Image © Baptiste Coulon
reproducing nature a commencé en 2019 sur la langue glaciaire du Sólheimajökull en Islande.
Le projet interdisciplinaire formé en coopération avec le professeur Jochen Orso, de l'Université de Reutlingen, est un sous-projet de la mission EARTH.
L'Islande est une petite île entourée par l'océan Atlantique Nord. Son apparence est caractérisée par des rivières massives, des cascades impressionnantes et des glaciers brillants. Chaleur et froid cohabitent. Des volcans actifs et inactifs sont répartis dans tout le pays, certains sont recouverts de glace, par exemple par la calotte glaciaire du Vatnajökull. Le plus grand glacier d'Europe couvre 8 % de l'Islande. L'Islande possède également des glaciers plus petits comme le Mýrdalsjökull. Ce sont des dizaines de langues glaciaires qui descendent jusqu'à la vallée et forment parfois des lagunes. L'un d'eux est situé au sud et s'appelle Sólheimajökull (traduit : le glacier où le soleil est chez lui). En vêlant, le glacier libère – parfois des cendres volcaniques noires, millénaires – des icebergs sur le lagon. Quatre icebergs de la lagune de Sólheimajökull ont été choisis et encerclés avec un drone de tournage. Les données ont été transmises à un programme qui a reconstruit la surface de l'iceberg et construit un modèle 3D. Cette technique est appelée photogrammétrie - une technique originaire de la géodésie mais également utilisée pour la conservation du patrimoine culturel comme les sculptures. Après avoir extrait un modèle 3D, une imprimante 3D a été utilisée pour imprimer un mini iceberg de l’original numérisé. Les recherches ont été guidées par la fascination pour les glaciers, par leur âge, leur beauté et leur force. Elle est également guidée par la peur, car les glaciers peuvent être dangereux, voire mortels – et par la tristesse, car ils fondent beaucoup trop vite. L’idée était de scanner les monuments glacés mourants afin de les conserver sous forme d’impressions 3D telles qu’ils ont été trouvés. A présent, les uniques sont déjà de l'eau. reproduire la nature n'est pas seulement un projet sculptural sur la fonte des glaces, il représente également l'une des nombreuses formes d'eau dans l'espace profond. Il questionne les limites de la technologie en utilisant l’une des technologies temporaires les plus connues.